Unity ) Tag와 Layer의 차이

_am10.24·2023년 11월 18일
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💬 처음 Unity를 시작했을 때 하면서 Tag와 Layer, Sorting Layer이라는게 어떤 부분에서 차이가 있는지, 각각이 하는 역할들은 무엇인지 궁금해 했었던 기억이 있어 이 글을 통해 Tag, Layer, Sorting Layer에 대해 설명하려 합니다!

Unity의 Inspector창을 보면 Tag와 Layer이라는 창을 볼 수 있다. Tag와 Layer은 언제 쓰는거고, 무슨 차이가 있는걸까?

Tag

Game Object에 사용자가 정의한 문자열을 할당하여 해당 Game Object의 종류나 역할을 구분하는 데에 사용된다. 해당 Game Object가 어떤 카테고리에 속하는지 Tag로 구분할 수 있다. Game Object에 사용하면 게임을 실행하는 동안 Game Object를 참조하거나 다른 Game Object와 비교하기 쉽다.
사용 예 - 적 캐릭터, 아이템, 플레이어, 지형 등을 식별할 때 / script에서 해당 Tag를 사용하여 특정 타입의 오브젝트를 찾거나 처리

Layer

Layer은 랜더링 또는 Game Object의 충돌을 확인할 때 서로 인식하고 상호작용 할 수 있는 용도로 사용한다. 즉, 물리적인 처리에 영향을 미치는 데에 사용된다라고 생각하면 쉽다. Layer를 정한 후에는 두 게임 오브젝트가 충돌 했을 때 해야 하는 일을 script로 작성할 수 있다.
사용 예 - Player와 Enemy 간의 충돌을 감지하고 싶을 때, Player Object와 Enemy Object에 서로 다른 Layer를 할당하여 충돌 감지를 설정 / 특정 카메라에만 특정 레이어의 Object를 렌더링하도록 설정 가능

Tag와 Layer의 차이점

Layer는 그룹을 관리하고, Tag는 단일 게임 오브젝트를 관리한다.
➔ Tag가 Layer보다 더 좁은 범위에서 오브젝트를 확인한다.
Tag - Inspector창에서 직접 지정하거나 script에서 동적으로 변경 가능
Layer - 주로 프로젝트 설정에서 Layer을 추가, Inspector창에서 할당

Sorting Layer이라는 것도 있는데, Sorting Layer이란 뭘까?
Sorting Layer에 대해서도 알아보자.

Sorting Layer

정렬 레이어라고도 한다. 주로 2D 게임에서 사용되는 기능인데, 렌더링 되는 객체들의 순서를 조절하는 데 사용된다. 화면 안에 존재하는 2D Sprite 이미지를 그릴 순서를 알려준다고 생각하면 쉽다. 이는 Game Object 내에서 렌더링 순서를 정의하고 sprite를 정렬할 때 유용하다.

+추가설명)
Order in Layer : Sorting Layer 내에서 개체의 정렬 순서를 결정하는 데 사용되는 값
값이 낮을수록 뒤에 그려지고, 값이 높을수록 앞에 그려진다.

Layer과 Sorting Layer의 차이

Layer: 3D 공간에서 오브젝트들을 서로 구별하기 위해 Layer를 사용. 물리적 충돌이나 카메라 시야 등의 다양한 측면에서 Object를 분류하는 데 사용됨
Sorting Layer: 주로 2D 게임에서 사용되며, 시각적인 순서와 겹침을 다루는 데에 중점을 둠

💬 Tag, Layer, Sorting Layer에 대해 최대한 쉽게 설명을 하려고 노력했는데, 잘 전달이 되었는지 모르겠네요. 글을 읽다가 궁금한 점이 있으시면 댓글에 남겨주세요. 제가 아는 선에서 답변 달아드리도록 하겠습니다 :)

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