Unity에서 멀티스레딩을 구현하기 위한 방법에 대해 설명해주세요.
멀티쓰레딩
Job System
- 멀티쓰레드를 사용하기 위해 Unity에서 권장하는 방식은
Job System이 있음
- 다른 쓰레드에서 실행할 작업을 'Job'으로 구분하고, 메인 쓰레드에서 해당 Job을 작업 쓰레드로 전달
// Job adding two floating point values together
public struct MyJob : IJob
{
public float a;
public float b;
public NativeArray<float> result;
public void Execute()
{
result[0] = a + b;
}
}
- 간단한 예시로
IJob 인터페이스를 가진 클래스에서 Execute()에 다른 쓰레드에서 작업할 내용을 정의하여 사용
그 외의 방법
- Unity 오브젝트와 관계되지 않는 연산에 대해서는 C#에서 지원하는 멀티 쓰레드를 통해 구현할 수 있고, 이를 Unity에 적용하기 위해서는 추가적인 전달 과정이 필요함