[πŸ‘…μ†Œν™”] β€˜λ°”μ΄λΈŒ 코딩’이 μ‹ μž… 개발자의 핡심 μ—­λŸ‰μ΄ 된 이유

λΉˆμ•€μ•„μ›ƒΒ·2025λ…„ 8μ›” 6일
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β€˜λ°”μ΄λΈŒ 코딩’이 μ‹ μž… 개발자의 핡심 μ—­λŸ‰μ΄ 된 이유 | μš”μ¦˜IT

πŸ“ƒ μš”μ•½

기업은 κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€λ„ 'AIλ₯Ό ν™œμš©ν•΄ λ°”λ‘œ 싀무에 νˆ¬μž…ν•  수 μžˆλŠ” 인λ ₯'

μ£Όλ‹ˆμ–΄μ˜ μœ„κΈ°: 사라진 β€˜μ„±μž₯의 사닀리’

  • μ΄μ œλŠ” λ‹¨μˆœ 업무λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•  μ£Όλ‹ˆμ–΄μ˜ μ—­ν•  μžμ²΄κ°€ ν•„μš” μ—†μ–΄μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°μ—…μ˜ μœ„κΈ°: 예고된 β€˜κ²½ν—˜μ˜ λ‹¨μ ˆβ€™

  • 기업이 였늘의 μ£Όλ‹ˆμ–΄λ₯Ό ν¬κΈ°ν•œλ‹€λ©΄, μ–Όλ§ˆ μ§€λ‚˜μ§€ μ•Šμ•„ νšŒμ‚¬λ₯Ό 지탱해 쀄 미래의 ν—ˆλ¦¬λ„ μ‚¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ • μ‹œμ μ΄ 되면 μ–΄λ””μ„œλ‚˜ λΉ„μ‹Ό λΉ„μš©μ„ λ“€μ—¬μ•Όλ§Œ κ²½λ ₯직을 뽑을 수 있겠죠.
  • 막막해 보이던 μ£Όλ‹ˆμ–΄μ˜ β€˜μ„±μž₯ λ¬Έμ œβ€™μ™€ κΈ°μ—…μ˜ β€˜μ§€μ†κ°€λŠ₯μ„± μœ„κΈ°β€™κ°€ λ°”μ΄λΈŒ μ½”λ”©μ΄λΌλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ ν‚€μ›Œλ“œλ‘œ λͺ¨μž…λ‹ˆλ‹€. μ£Όλ‹ˆμ–΄κ°€ 슀슀둜 μ„±μž₯ν•  기회, 기업이 μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 잠재λ ₯을 λ°œκ²¬ν•  κΈ°νšŒκ°€ μ—¬κΈ° 있기 λ•Œλ¬Έμ΄μ£ .

β€˜λ°”μ΄λΈŒ 코딩’ μ—­λŸ‰μ˜ 뢀상

  • ν˜„μž¬ AIλŠ” μ™„λ²½ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ κ³ λ―Όν•˜κΈ°λ³΄λ‹€ μ†λ„μ—λ§Œ μΉ˜μ€‘ν•΄ 결과물을 λ§Œλ“€λ©΄ μ—¬λŸ¬ λ¬Έμ œκ°€ λ‚˜μ˜€κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μœ μ§€λ³΄μˆ˜ 문제: AIκ°€ μƒμ„±ν•œ μ½”λ“œλŠ” λ‹Ήμž₯은 μž‘λ™ν• μ§€ λͺ°λΌλ„, 인간이 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ λ³΅μž‘ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό κ°€μ‘Œκ±°λ‚˜ 일관성 μ—†λŠ” νŒ¨ν„΄μ„ λ§Œλ“€μ–΄ 내기도 ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ λ•Œλ¬Έμ— μˆ˜μ •μ΄λ‚˜ ν™•μž₯에 어렀움을 κ²ͺ을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μˆ¨κ²¨μ§„ 버그: 일반적인 μ‚¬μš©μž μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—λŠ” λ¬Έμ œκ°€ 없어도, νŠΉμ •ν•œ μ˜ˆμ™Έ μΌ€μ΄μŠ€μ—μ„œλŠ” 치λͺ…적인 였λ₯˜λ₯Ό μΌμœΌν‚€λŠ” 버그가 ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ„ κ°€λŠ₯성이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ³΄μ•ˆ 문제: λ³΄μ•ˆμ— λŒ€ν•΄ μΈμ§€ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ±°λ‚˜, 취약점을 κ°€μ§„ 라이브러리λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ“± λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ‹¬κ°ν•œ λ³΄μ•ˆ 문제λ₯Ό μΌμœΌν‚¬ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ μΈμž¬μƒ: β€˜λ°œμ „λœ λ°”μ΄λΈŒ 코더’

  • 즉 β€˜λ°œμ „λœ λ°”μ΄λΈŒ μ½”λ”β€™λŠ” μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒμΌκΉŒμš”? μ €λŠ” 이듀을 ν•œλ§ˆλ””λ‘œ β€˜1인 창업가’라고 μ •μ˜
  • μ΄λ“€μ˜ 핡심 역할은 AI의 λΆ€μ‘±ν•œ μ˜μ—­, ν˜Ήμ€ μ‚¬λžŒμ„ μ˜¨μ „νžˆ λŒ€μ²΄ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ μ˜μ—­μ„ μ±„μš°λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘œ 문제λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ νŒŒμ•…ν•˜κ³  μ •μ˜ν•œ λ‹€μŒ, ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ 기획, λ””μžμΈ, 개발 μ „λ°˜μ„ μ„€κ³„ν•˜κ³  κ·Έ 결과물을 κ²€ν† ν•˜λŠ” μž‘μ—…
  • β€œμ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ΅œμ„ μ˜ κ²½ν—˜μ„ μ£ΌλŠ”κ°€?”

λ°œμ „λœ λ°”μ΄λΈŒ μ½”λ”μ˜ 4κ°€μ§€ μ—­λŸ‰

  • μ˜€λ„ˆμ‹­(Ownership)
    • 근본이 λ˜λŠ” νƒœλ„μž…λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ 성곡과 μ‹€νŒ¨λ₯Ό μ˜¨μ „νžˆ μžμ‹ μ˜ κ²ƒμœΌλ‘œ 받아듀이고, AI와 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 탓을 ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 주도적인 μ±…μž„κ°μ„ λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¬Έμ œκ°€ 생기면 해결책을 μ°Ύμ•„ λκΉŒμ§€ νŒŒκ³ λ“œλŠ” μ§‘μš”ν•¨ μ—­μ‹œ μ˜€λ„ˆμ‹­μ—μ„œ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€.
  • 문제 μ •μ˜(Problem Definition)
    • 문제 μ •μ˜λŠ” κ·Έλ ‡κ²Œ λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μš”μ²­μ—μ„œ β€˜μ •λ§λ‘œ μ›ν•˜λŠ” 것이 λ¬΄μ—‡μΌκΉŒ?’ νŒŒκ³ λ“€μ–΄ ν’€μ–΄μ•Ό ν•  μ§„μ§œ 문제λ₯Ό λ‚ μΉ΄λ‘­κ²Œ μ •μ˜ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯
  • μ†Œν”„νŠΈ μŠ€ν‚¬(Soft Skills)
    • 인간은 λ‹€λ₯Έ μΈκ°„κ³Όμ˜ μ†Œν†΅μ— 더 집쀑해야
  • AI ν™œμš© λŠ₯λ ₯(AI Utilization)
    • 졜적의 κ²°κ³Όλ₯Ό μ΄λŒμ–΄λ‚΄λŠ” 질문(ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ, λ£°)을 μ„€κ³„ν•˜λ©°, 결과물을 λΉ„νŒμ μœΌλ‘œ κ²€μ¦ν•˜κ³ , λ•Œλ‘œλŠ” 과감히 버릴 수 μžˆλŠ” 주체적인 νŒλ‹¨λ ₯

μ‹ μž… 개발자의 μ—­λŸ‰ 증λͺ…: β€˜μ‚¬μ΄λ“œ ν”„λ‘œμ νŠΈβ€™

  • ν”„λ‘œλ•νŠΈκ°€ κΌ­ κ±°μ°½ν•  ν•„μš”λ„ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚΄κ°€ μΌμƒμ—μ„œ κ²ͺ은 μž‘μ€ λΆˆνŽΈμ„ ν•΄μ†Œν•  μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ, κ°„λ‹¨ν•œ μžλ™ν™” νˆ΄λ„ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•„μš”ν•œ 것은 β€˜λ¬΄μ—‡μ΄, μ™œ ν•„μš”ν•œκ°€?’ κ³ λ―Όν•œ κ²½ν—˜, μΆœμ‹œμ™€ μš΄μ˜μ„ μ˜¨μ „νžˆ μ±…μž„μ Έ λ³Έ κ²½ν—˜
  • μ΄λŸ¬ν•œ κ²½ν—˜μ€ λˆ„κ΅¬λ„ μ‹œν‚€μ§€ μ•Šμ€ 일을 슀슀둜 μ‹œμž‘ν•˜κ³  λκΉŒμ§€ μ±…μž„μ Έ λ³΄λŠ” κ³Όμ •(=μ˜€λ„ˆμ‹­), λ‚΄κ°€ λŠλ‚€ λΆˆνŽΈν•¨μ„ ν•΄κ²°ν•΄μ•Ό ν•  문제둜 κ΅¬μ²΄ν™”ν•œ κ³Όμ •(=문제 μ •μ˜)을 λ§Œλ“€μ–΄ μ€λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ AI와 ν˜‘λ ₯ν•˜λ©° ν•œκ³„λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜λŠ” 힘(=AI ν™œμš© λŠ₯λ ₯), 그리고 κ·Έ λͺ¨λ“  과정을 κΈ°λ‘ν•˜κ³  κ³΅μœ ν•˜λ©° μ‚¬μš©μž ν”Όλ“œλ°±μœΌλ‘œ κ°œμ„ ν•΄ λ‚˜κ°€λŠ” 힘(=μ†Œν”„νŠΈ μŠ€ν‚¬)을 κΈΈλŸ¬μ£ΌκΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.

❗ μΈμƒκΉŠμ€

  1. λ°”μ΄λΈŒ 코딩에 λŒ€ν•œ ν˜ΈκΈ°μ‹¬κ³Ό λ°°μ›Œμ•Όν•˜λŠ” 이유
    • λ°”μ΄λΈŒ 코딩을 톡해 β€˜μ‚¬μ΄λ“œ ν”„λ‘œμ νŠΈβ€™λ₯Ό 더 μž‘μ€ λ‹¨μœ„λ‘œ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆλ‹€.
    • PM의 경우 μ΅œλŒ€κ°€ MVP ꡬ상 ν˜Ήμ€ μ™€μ΄μ–΄ν”„λ ˆμž„, ν”Όκ·Έλ§ˆλ₯Ό ν†΅ν•œ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ΄ μ „λΆ€μ˜€λŠ”λ°,
      λ°”μ΄λΈŒ 코딩을 톡해 β€˜μ˜€ν”ˆβ€™κΉŒμ§€ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
    • 1인 닀역할을 ν•  수 μžˆλ‹€λ©΄, μ •λ§λ‘œ λ‚΄κ°€ ν•˜κ³  싢은 것을 ν•  수 μžˆκ² λ‹€.
  2. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ£Όμ˜ν•  것은 λ‚˜λŠ” μ½”λ”©νŒμœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°€ κ²½μŸν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. β€˜μ‚¬λžŒβ€™μ„ μƒλŒ€ν•˜λŠ” 것에 경쟁λ ₯이 μžˆλ‹€.
    • μ˜€λ„ˆμ‰½+λ¬Έμ œμ •μ˜+μ†Œν”„νŠΈ μŠ€ν‚¬(+AI ν™œμš©λŠ₯λ ₯), 이 3κ°€μ§€ μ˜μ—­μ„ ν‚€μš°κΈ° μœ„ν•΄ μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό 더 μŸμ•„μ•Όν•œλ‹€.

πŸ’¬ ν•œ λ¬Έμž₯

  • AI의 λΆ€μ‘±ν•œ μ˜μ—­, ν˜Ήμ€ μ‚¬λžŒμ„ μ˜¨μ „νžˆ λŒ€μ²΄ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ μ˜μ—­μ„ μ±„μš°λŠ” 것

πŸ”€ 단어

profile
Inputκ³Ό Output의 ν™©κΈˆλΉ„μœ¨μ„ μ°Ύμ•„μ„œ...

0개의 λŒ“κΈ€