게임기획

1.TheArtOfGameDesign1장

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2.TheArtOfGameDesign 2장

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3.성공한 2D 액션 플랫포머 게임의 성공요소

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4.닌텐도의 성공 방식

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5.2d action platformer 참고자료

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6.게임개발팀 초기세팅

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7.2D 플랫포머 게임 디자인에 관한 비디오의 주요 부분 요약

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8.TheArtOfGameDesign 3장

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9.TheArtOfGameDesign 4장

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10.TheArtOfGameDesign 5장

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11.TheArtOfGameDesign 6장

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12.TheArtOfGameDesign 7장

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13.TheArtOfGameDesign 8장

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14.TheArtOfGameDesign 9장

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15.TheArtOfGameDesign 10장

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16.인디게임시장

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17.인디 개발팀이 도전할 수 있는 블루오션 장르 중에서 Median (중간값)이 가장 큰 장르

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18.Cozy Games 개발시 주의사항

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19.Cozy Game 성공요소

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20.Cozy게임 유저층

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21.CozyGame 컨텐츠

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22.블러드본

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23.2020~2025년 Steam 인디 게임 장르별 매출 분석

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24.게임 아이디어 구상 방법

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25.인디게임 개발팀에게 닌텐도는 어떤 조언을 할수 있을까

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26.인디게임팀은 어떤 부분에 힘을 쏟아야 하는가

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27.상업성은 어떤 '감정'을 주는가에서 나온다

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28.재미는 곧 상업적 성공이다?

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29.체크리스트

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30.사람의 마음이 어떻게 작동하는지 이해하면, 어떻게 더 나은 게임을 만들 수 있는가?

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31.인디 게임 개발자를 위한 A Theory of Fun for Game Design

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