플레이어 컨트롤러 클래스를 만들고 Pawn 움직임 제어 기능을 구현한다.
내가 아직 언리얼에서 제공하는 기능들을 다 몰라서 그런가 컨트롤러라는 부모 클래스를 사용하는 이유를 모르겠다.
보면 게임 모드와 밀접한 관련이 있긴 하지만 이런 편의성이 아직은 불편하다..ㅎㅎ
다른 아무개 클래스에 움직임을 구현해놓고 그 클래스의 것을 직접 호출하는 형식을 편하게 이용할 수 있게 해준 것 같은데..조금 더 익숙해지고 나중에 코드도 파봐야 될 것 같다.