데이터 테이블로 리소스의 데이터를 따로 빼서 관리하고, 코드에서 데이터를 사용할 수 있도록 한다.
플립북의 데이터는 객체마다 다양하게 있다. 기사는 기사만의 애니메이션이 있고 스켈레톤은 그만의 애니메이션이 있다.
플립북 구조체
데이터 테이블 하나의 행이 CretureData 구조체의 내용과 같고 각각 애니메이션을 바운딩했다.
객체에서의 데이터 세팅