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상속 구조 설계
강성원
·
2023년 11월 16일
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Unreal Engine 5
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[언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문]/Rookiss
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상속 구조로 객체를 관리할 것이다.
BP_Knight를 복사해서 BP_Creature를 만들고 BP_Knight와 BP_Monster를 BP_Creature로부터 상속받게 하였다.
[UpdateInput] 함수의 경우 플레이어 객체만 필요한 함수라서 부모 객체에서는 빼주었다.
[UpdateLogic] 함수 내부를 객체의 방향에 따라서 단위 벡터를 다르게 주는 내용으로 바꾸었다.
강성원
개발은삼순이발
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