아이소메트릭 타일의 맵에서 캐릭터가 돌아다닐 때 돌아다닐 수 있는 구역을 제한하기 위해서는 충돌체가 필요하다.
충돌체가 어디에 깔리는지 보기 위해서 빨간 테두리 형태의 png 파일을 준비한다. 크기는 32*16
나는 알파값도 좀 조절해서 반투명하게 만들었다.
충돌체를 붙일 타일맵은 따로 만들어준다.
충돌체용 타일맵을 생성해준다. 빨간색이 새로 생성한 충돌용 타일맵.
생성한 충돌체용 타일맵의 [Tilemap Renderer]의 [Mode]는 [Individual]로
나머지 충돌체와 강체도 추가하고 설정해준다.
그리고 전에 만든 팔레트를 열어서 충돌체용 타일 png를 드래그 앤 드랍한다.
충돌체를 넣고자 하는 부분을 그려준다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class CollisionTilemap : MonoBehaviour
{
private TilemapRenderer spriteRenderer;
public bool isInvisible = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<TilemapRenderer>();
spriteRenderer.enabled = isInvisible;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
spriteRenderer.enabled = isInvisible;
}
}