유니티로 게임을 개발하다 "아 얘네는 그냥 뚫려서 이동했으면 좋겠는데"하고 바란 적이 종종 있을 것이다. 나 역시도 그랬던 적이 있었고 구글링을 하다 찾은 해결법을 소개하려고 한다.
사실 엄청나게 간단하다.
Edit -> Project settings -> Physics 2D
로 이동하면 다음과 같은 창이 보인다.

밑에 계단 모양의 칸이 보이는데 이것이 layer간의 물체충돌을 조절할 수 있는 칸이다.
지금 Enemy칸과 bossWall칸이 체크해제 되어있는데 이렇게 되면 Enemy layer와 BossWall layer는 충돌하지 않는다.