cs 지식

1.디자인 패턴 이란?

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2.프레임워크 vs 라이브러리

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3.싱글톤 패턴(Singleton)

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4.싱글톤 패턴을 구현하는 7가지 방법

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5.팩토리 패턴

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6.이터레이터패턴

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7.DI와 DIP

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8.전략 패턴

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9.옵저버패턴

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10.프록시 패턴

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11.MVC패턴

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12. flux 패턴

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13.네트워크, 처리량, 트래픽, 대역폭, RTT

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14.네트워크 토폴로지 : 버스, 스타, 트리

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15.네트워크 토폴로지 : 링, 메시

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16.네트워크 토폴로지의 필요성과 병목현상

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17.유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트

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18.LAN, MAN, WAN

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19.TCP-IP 4계층 개념, 캡슐화, 비캡슐화, PDU, OSI 7계층

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20.MTU와 MSS와 PMTUD

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21.애플리케이션 계층(application)

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22.전송 계층(transport)

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23.3-웨이 핸드셰이크

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24.4-웨이 핸드셰이크와 TIME_WAIT

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25.디자인 패턴이란?

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26.라우팅 , 라우터

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27.MAC주소, ARP, RARP

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28. IPv4와 IPv6

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29.클래스풀(Classful IP Addressing)

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30.클래스리스와 서브넷마스크, 서브네팅

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31.공인IP(public IP)와 사설IP(private IP)와 NAT

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32.HTTP 헤더(header)

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33.HTTP/1.0과 HTTP/1.1의 차이, keep-alive, HOL

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34.HTTP2와 HTTP3의 차이

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35.HTTPS와 TLS 1. 암호화

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36.HTTPS와 TLS 핸드셰이크

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37.로컬스토리지의 개념

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38. 세션스토리지

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39.쿠키(Cookie)

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40.로컬스토리지, 세션스토리지, 쿠키의 공통점과 차이점

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41.세션기반인증방식 : 개념

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42.토큰기반인증방식(access토큰, refresh토큰) 개념

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43.HTTP 상태코드(status code)

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44.GET과 POST의 차이

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45.PUT과 PATCH의 차이

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46.네트워크를 이루는 장치의 이해

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47.애플리케이션 계층

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48.전송 계층

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49.인터넷 계층

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50.데이터링크계층

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