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매치 게임 상태입니다.
float TopScore = 0.f; 최고 점수 UPROPERTY(Replicated) TArray<AEPlayerState*> TopScoringPlayers; 최고 점수를 보유한 플레이어를 저장할 배열
float TopScore = 0.f;
최고 점수
UPROPERTY(Replicated) TArray<AEPlayerState*> TopScoringPlayers;
최고 점수를 보유한 플레이어를 저장할 배열
GetLifetimeReplicatedProps
UpdateTopScore