EPortfolio docs AEProjectile
발사체가 파괴될 때 실행합니다.
virtual void Destroyed() override;
ImpactParticles 이 존재한다면 UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation타격 파티클 생성 실행 이 존재한다면 UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation타격 사운드 재생 실행
타격 파티클 생성
타격 사운드 재생