AEWeapon::OnEndOverlap

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs
AEWeapon

AreaSphere 이 겹침이 끝났을 때 실행합니다.

Code

	UFUNCTION()
	virtual void OnEndOverlap
    (
    	UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, 
    	AActor* OtherActor, 
    	UPrimitiveComponent* OtherComp, 
    	int32 OtherBodyIndex
    );

Paramter

  • OverlappedComponent
    충돌을 감지한 컴포넌트
  • OtherActor
    오버랩된 상대 액터입니다.
  • OtherComp
    OtherActor 내에서 충돌이 발생한 컴포넌트입니다.
  • OtherBodyIndex
    OtherActor가 다수의 몸체(BodyInstance)를 가질 경우 인덱스를 나타냅니다.

Functioning

OtherActor 가 AEPlayer 로 캐스팅이 성공적으로 완료되었다면 AEPlayer::SetOverlappingWeapon오버랩된 무기 nullptr 설정

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