EPortfolio docs UECombatComponent
재장전이 끝났을 때 호출하는 메서드입니다.
void FinsishedReload();
Player 가 HasAuthority서버 권한 소유 라면 CombatState 를 ECombatState::ECS_Unoccupied 으로 변경 후 UpdateAMMOValuesAAMO 값 업데이트 호출 bFiring 이 true 라면 OnFiring격발 시전
서버 권한 소유
AAMO 값 업데이트
격발 시전