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UECombatComponent
서버에서 EqquipedWeapon 이 변경될 때 클라이언트에서 호출할 함수입니다.
UFUNCTION() void OnRep_EquippedWeapon();
- Player , EqqipedWeapon 이 존재한다면
EqquipedWeapon 의 SetWeaponState무기 상태를 장착중으로 변경호출
Player 의 SkeletalMesh 에서 "hand_r_socket" 을 가져와 해당 소켓에 AttachActor소켓에 액터를 붙임