UECombatComponent::OnRep_EquippedWeapon

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
UECombatComponent

서버에서 EqquipedWeapon 이 변경될 때 클라이언트에서 호출할 함수입니다.

Code

	UFUNCTION()
	void OnRep_EquippedWeapon();

Functioning

  • Player , EqqipedWeapon 이 존재한다면
    EqquipedWeapon SetWeaponState무기 상태를 장착중으로 변경 호출
    Player SkeletalMesh 에서 "hand_r_socket" 을 가져와 해당 소켓에 AttachActor소켓에 액터를 붙임
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