EPortfolio docs
UECombatComponent
타이머에 따라 작동하는 발사 관리 함수입니다.
void FiringTimerFunction();
EqqipedWeapon 이 존재하지 않다면 함수를 종료합니다.
bCanFire 를 true 로 변경합니다.
EqqipedWeapon 이 Automatic 이며, bFiring 이 true 라면 OnFiring 을 다시 실행합니다.
EqqipedWeapon 의 탄창이 비어있다면 Reload 를 실행합니다.