UECombatComponent::FiringTimerFunction

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
UECombatComponent

타이머에 따라 작동하는 발사 관리 함수입니다.

Code

	void FiringTimerFunction();

Functioning

EqqipedWeapon 이 존재하지 않다면 함수를 종료합니다.


bCanFire 를 true 로 변경합니다.


EqqipedWeapon 이 Automatic 이며, bFiring 이 true 라면 OnFiring 을 다시 실행합니다.


EqqipedWeapon 의 탄창이 비어있다면 Reload 를 실행합니다.

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