EPortfolio docs UECombatComponent
서버에서 발사를 시작합니다.
UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerFiring ( const FVector_NetQuantize& TraceHitTarget ); Paramter TraceHitTarget 트레이스에 타격된 좌표
UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerFiring ( const FVector_NetQuantize& TraceHitTarget );
Paramter
MulticastFiring서버와 클라이언트에서 모두 업데이트
서버와 클라이언트에서 모두 업데이트