UECombatComponent::ServerFiring

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
UECombatComponent

서버에서 발사를 시작합니다.

Code

	UFUNCTION(Server, Reliable)
	void ServerFiring
    (
    	const FVector_NetQuantize& TraceHitTarget
    );

Paramter

  • TraceHitTarget
    트레이스에 타격된 좌표

Functioning

MulticastFiring서버와 클라이언트에서 모두 업데이트

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