EPortfolio docs
UECombatComponent
서버와 클라이언트에서 모두 애님 몽타주를 실행합니다.
UFUNCTION(NetMulticast, Reliable) void MulticastFiring ( const FVector_NetQuantize& TraceHitTarget );
- CombatState 이 ECombatState::ECS_Unoccupied 이며 EquippedWeapon , Player 이 존재한다면
EquippedWeapon 의 GetWeaponFireMontage 을 재생하며 Fire 를 실행합니다.