UECombatComponent::MulticastFiring

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
UECombatComponent

서버와 클라이언트에서 모두 애님 몽타주를 실행합니다.

Code

	UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
	void MulticastFiring
    (
    	const FVector_NetQuantize& TraceHitTarget
    );

Functioning

  • CombatState 이 ECombatState::ECS_Unoccupied 이며 EquippedWeapon , Player 이 존재한다면
    EquippedWeapon GetWeaponFireMontage 을 재생하며 Fire 를 실행합니다.
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