EPortfolio docs
UECombatComponent
서버에서 CombatState 이 변경될 때 클라이언트에서 호출합니다.
UFUNCTION() void OnRep_CombatState();
CombatState 가 ECombatState::ECS_Reloading 이라면 ReloadHandle
재장전실행
CombatState 가 ECombatState::ECS_Unoccupied 이며 bFiring 이라면 OnFiring
격발실행