Unity 게임 개발 입문 1주차

C014·2023년 11월 29일

Unity

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벡터
=크기와 방향을 갖는 물리량
C#

-normalized를 사용해 벡터의 방향을 구할 수 있다.
-magnitude를 사용해 벡터의 크기를 구할 수 있다.


https://teamsparta.notion.site/Chapter-3-1-Unity-1-76fa0c016a4a45fe893b57621bdc06b3
아쉽게도 닉네임표시, 캐릭터선택, 접속UI는 구현하지못했다

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doro

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