Unity를 이용해 게더를 모방하는 개인과제를 수행하기 전에 강의를 듣고나서 응용할 수 있는 정보를 정리해볼것입니다.필수로 구현해야할, 중요한 기능에 대해서 몇가지 서술하면1\. 키보드 입력을 받아서 캐릭터가 움직이는 기능Input.GetAxis, Time.deltaT

카메라 따라가기 기능현재 시간표시 기능추가 구현해야할 내용1\. 플레이어 이름, 캐릭터 선택하기2\. 인게임에서 플레이어 이름, 캐릭터 변경하기3\. 플레이 중인 캐릭터 이름 표시하기

벡터=크기와 방향을 갖는 물리량C>-normalized를 사용해 벡터의 방향을 구할 수 있다.\-magnitude를 사용해 벡터의 크기를 구할 수 있다.https://teamsparta.notion.site/Chapter-3-1-Unity-1-76fa0c016

23/11/30일 스크럼 결과 3조의 팀과제 메인은 벽돌깨기 게임으로 결정되었다!게임 컨셉은 공을 튕겨서 얼어있는 밥을 부숴 고양이에게 먹이를 주는 게임이다.오늘은 팀원들과 스크럼을 통해 게임의 방향성과 구현할 내용, 역할등을 정해보았다.팀원과의 스크럼 흔적공을 튕기는

벽돌깨기 게임튕기는 공 컨트롤에 대한 코드에 대해 이야기해볼겁니다!Ball 오브젝트에 rigidbody 2d로 물리엔진을 입혀주고 circle colider 2d로 동그랑 공모양으로 히트박스를만들어 주었습니다. 여기서 중요한점은 gravity scale을 0으로 바꿔줌

오늘은 벽돌깨기 게임 팀프로젝트 진척도에 대해 짧게 리뷰해볼것이다.게임에 필요한 씬에 대해 정리한것중에 내가 맡은 게임타이틀씬과 스킨선택씬, 게임시작씬까지구현해보았다. 다만 게임 플레이도중에 일시정지를 눌렀다가 다시 재개하는 로직은 어떻게 구현해야할지 고민이 좀 필요할

벽돌깨기 게임을 만들면서 패들은 마우스커서를 따라가는것으로 되어있는데마우스 커서가 밖으로 나가면 패들도 같이 벽을 뚫고 나가는 문제가 있었다.다음은 문제를 해결하기 위해 게임오브젝트 Paddle에 적용한 코드이다.
스크립터블 오브젝트(Scriptable Object) 스크립터블 오브젝트는 Unity에서 데이터를 저장하고 관리하는 유연한 데이터 컨테이너입니다. 게임에서 재사용 가능한 데이터 또는 설정을 저장하는 데 사용됩니다. 코드와 데이터를 분리하여 코드를

2D RPG게임 UI구현하기메인 화면 구성아이디레벨골드Status 버튼 - 2. Status 보기Inventory 버튼 - 3. Inventory 보기Status 보기Status 버튼, Inventory 버튼 - 사라지기우측에 캐릭터 정보 표현뒤로가기 버튼을 누르면