본캠프 54일차_언리얼엔진 게임개발 입문_무기 장착

YU YEON WON·2025년 10월 28일
  • 나이트크로우 스크린샷 : 무기 외형

1. 오늘 배운 내용

캐릭터의 무기장착법에 대해 알게 되었다.

현재 작업중인 팀 프로젝트는 캐릭터 주변에 무기를 스폰하여 무기가 자동으로 발사된다는 상황을 가정하여 만들고 있다.

스크린샷과 같이 무기가 4방향으로 스폰하여 주변에서 오는 적을 공격한다.
4개의 소켓을 만들어주고 거기에 1개의 액터를 복제하여 부착할 수 있도록 하였다.

C++ 코드로 무기을 불러오는 로직을 작성했고 현재 아이템인벤토리와의 연결을 하지 않아 아이템 블루프린트를 바로 캐릭터블루프린트에서 연결하도록 하였다.

  • 테스트 영상
    스크린샷을 클릭하시면 영상을 볼 수 있습니다.

2. 느낀점

아이템 소켓을 이용하여 캐릭터에 아이템 액터를 부착하는 방식으로 지금을 임시로 구현하였지만 아이템인벤토리에서 무기 아이템을 바로 가져와 연결하는 방식을 구현해야한다. 방법에 대한 여러 조사를 하여 무기를 장착할 수 있도록 해야겠다.

3. 내일 학습할 내용

팀프로젝트과제 수행 : 인벤토리에 있는 아이템을 무기로 창착할 수 있도록 로직 구현

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