본캠프 55일차_언리얼엔진 게임개발 입문_무기 컴포넌트 만들기

YU YEON WON·2025년 10월 29일

1. 오늘 배운 내용

캐릭터의 멀티 무기 장착을 캐릭터 소켓에서 캐릭터 컴포넌트로 변경하였다.

2. 느낀점

블루프린트 제작이 어려워진다.

3. 내일 학습할 내용

팀프로젝트과제 수행 : 캐릭터 무기가 몬스터를 향할 수 있도록 블루프린트 제작

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