본캠프 56일차_언리얼엔진 게임개발 입문_무기가 몬스터를 향하게 하기

YU YEON WON·2025년 10월 30일

1. 오늘 배운 내용

어제 만들었던 캐릭터 컴포넌트에 무기를 장착하고 무기가 적 '몬스터'를 향하게 하는 로직을 구현하였다.
해당 로직은 캐릭터 블루프린트로 구현하였다.
다른 팀원 분이 캐릭터-몬스터 간 공격 로직을 구현해서 그 로직에 연결하여 작동하는 방식을 취했다.
캐릭터 무기 메시 컴포넌트를 기준으로 적 몬스터를 확인하고 그에 맞춰 메시 컴포넌트가 방향을 전환하는 로직이다.
별도의 함수로 구현하여 공격 로직에 연결할 수 있게 하였다.

이렇게 타겟과 움직이는 메시 컴포넌트를 연결해주면 동시에 움직인다. 앞 부분 노드가 공격관련 노드이다.

  • 플레이 영상
    스크린샷을 클릭하시면 플레이 영상을 볼 수 있습니다.

2. 느낀점

블루프린트로 구현이 생각보다 간단했다. 하지만 그 로직을 이해하고 방법을 찾는데 오래걸렸다.

3. 내일 학습할 내용

팀프로젝트 중간 점검 캐릭터 무기 습득시 무기 장착 시각적(메시) 확인

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