Unity: 시작하며 간단 설명

양승준·2025년 5월 26일
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Unity

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시작하며

유니티를 처음 시작하며 보고, 간단 정보 정리를 하는 글이다.


유니티 인터페이스

  1. Hierarchy 창
    위치: 기본적으로 왼쪽에 위치

    기능: 씬(Scene)에 포함된 모든 게임 오브젝트(GameObject)를 계층 구조로 표시
    예: Main Camera, Directional Light, Player 등

  2. Scene 창
    위치: 중앙 상단

    기능: 게임 월드를 시각적으로 편집할 수 있는 창
    마우스로 오브젝트 선택, 이동, 회전, 배치 가능

  3. Game 창
    위치: Scene 창 옆 (탭으로 전환 가능)

    기능: 실제 게임이 실행되는 모습을 미리 보기
    Play 버튼을 누르면 이 창에서 플레이 테스트 가능

  4. Inspector 창
    위치: 오른쪽

    기능: 선택된 오브젝트의 세부 정보(컴포넌트, 속성)를 표시 및 수정
    예: Transform, Sprite Renderer, Script 등

  5. Project 창
    위치: 아래쪽

    기능: 프로젝트 내의 모든 에셋(Assets)을 보여주는 창
    폴더 구조로 정리되어 있음 (Scripts, Prefabs, Scenes 등)

  6. Console 창
    위치: Project 창 탭 중 하나

    기능: 디버그 로그, 오류, 경고 메시지를 출력
    Debug.Log, Debug.Error 등의 결과 확인 가능

  7. Toolbar (상단 툴바)
    Play / Pause / Step 버튼

    씬 툴 (Move, Rotate, Scale 등)

    레이어 설정 및 레이아웃 변경

이벤트 함수의 실행 순서

  • 관련 이미지
    유니티 이벤트 함수 실행 순서 공식 이미지
  • 각 이벤트 함수 정리
    이벤트 함수호출 시점정의 / 기능주요 활용
    Awake()오브젝트가 생성(인스턴스화)될 때, 가장 먼저 호출객체가 생성될 때 1회 실행초기화, 컴포넌트 참조 연결 등
    OnEnable()오브젝트가 활성화될 때 호출비활성 → 활성 전환 시마다 호출타이머 시작, 리스너 등록
    Start()오브젝트가 활성화되고 첫 프레임 전에 1회 실행Awake 다음, OnEnable 이후 호출초기 설정, UI 상태 설정 등
    Update()매 프레임마다 호출매 프레임 실행되는 루프캐릭터 입력 처리, 움직임 제어 등
    FixedUpdate()물리 계산 주기에 맞춰 호출일정한 시간 간격(물리 루프)마다 실행Rigidbody 물리 적용, 충돌 처리 등
    LateUpdate()Update 후 프레임마다 호출모든 Update 완료 후 실행카메라 따라가기, 위치 보정
    OnDisable()오브젝트가 비활성화될 때 호출비활성화될 때마다 1회 호출이벤트 해제, 리소스 정리
    OnDestroy()오브젝트가 파괴될 때 호출Destroy() 호출 시 실행리소스 반환, 연결 종료 등

    이벤트 관련 공식 홈페이지 링크


필요한 기본 정보 있으면 여기에다가 올리겠다.

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