이것도 종류가 많은데 1,2번 자주 사용한다.
규모가 커지면 이렇게 만들기 어렵다
public GameObject prefab;
void Start()
{
Instantiate(prefab);
}
에셋밑에 Resources폴더를 기준으로 경로 지정하게 됨
(없으면 Resources 만들고 아래 집어넣기)
GameObject prefab;
GameObject tank;
void Start()
{
prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Tank");
tank = Instantiate(prefab);
Destroy(tank, 3.0f);
}
public GameObject prefab;
GameObject tank;
void Start()
{
tank = Instantiate(prefab);
Destroy(tank, 3.0f);
}
3초 후에 삭제
리소스도 관리하는 매니저를 통해서 생성하는게 관리차원에서 좋다