Window-To-Viewport Transformation
- window에서 viewport로의 변환
- window와 viewport 둘 사이의 영역 mapping 전환
World Coordinate : 사용자 좌표계
Screen(device) Coordinate : 장비 좌표계
Window : 나타내기 위해 선택된 사용자 좌표계(world coordinate) 상에 있는 영역
Viewport : Window가 mapping되는 장비 좌표계(display device) 상의 영역
어떤 window가 정해지면 그 window에 포함되는 그래픽 객체들을 장비 좌표계상에 정의되는 표시 창(Viewport)의 크기에 맞추어서 영역 변환
window는 사용자 좌표계에서 원점으로 위치이동한다
window의 size는 viewport의 size에 맞게 크기가 조절된다
viewport의 위치로 window를 이동시킨다
기하학적 변환(Geometrical Transformation) 알고리즘
그래픽 도형들의 기하학적 변환 알고리즘에 대해 공부하였다.
변환의 효율성 제고와 변환행렬의 일관성을 위해 동차 좌표계(Homogeneous Coordinate System)를 사용하였다.