자 그럼 시작해 봅시당.
DebugGame Editor 란 무슨 뜻인지 알아 봅니다.
UClass Reflection 마법에 대해 간략하게나마 살펴 봅니다.
들어가기 전에 단순화를 위해 문체를 단정적으로 작성하였으나, 이는 어디까지나 개인적인 의견임을 양해 부탁드립니다. 본문과 관련하여 오류 지적이나 의견이 있으시다면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 글 작성 시점은 2024/09 입니다. 글 작성 기준은 UE5.4.4 입니다. 들어가며 약간의 C++ 언어에 대한 사전 지식이 있으신 것으로 가정하고 작성되었습...
GC Referencing 을 중심으로 살펴 봅니다.
TWeakObjectPtr<...> 의 내부 구현에 대해 알아 봅니다.
Outer 와 GC 관계에 대해서 알아 봅니다.
Blueprint 로 만든 Class 를 로딩할때 왜 '_C' 를 붙여야 하는지 살펴 봅니다.
알송달송 CollisionPreset 을 정리해 봅니다.
알쏭달쏭 APlayerCameraManager 작동 방식과 SetViewTarget(...) 은 대체 무슨 의미인지 살펴 봅니다.