자 그럼 시작해 봅시당.
DebugGame Editor 란 무슨 뜻인지 알아 봅니다.
UClass Reflection 마법에 대해 간략하게나마 살펴 봅니다.
UE5 에서 Class TypeCasting 은 마음 편하게 사용해도 될 정도로 빠른지 살펴 봅니다.
GC Referencing 을 중심으로 살펴 봅니다.
TWeakObjectPtr<...> 의 내부 구현에 대해 알아 봅니다.
Outer 와 GC 관계에 대해서 알아 봅니다.
Blueprint 로 만든 Class 를 로딩할때 왜 '_C' 를 붙여야 하는지 살펴 봅니다.
알송달송 CollisionPreset 을 정리해 봅니다.
알쏭달쏭 APlayerCameraManager 작동 방식과 SetViewTarget(...) 은 대체 무슨 의미인지 살펴 봅니다.