C# Unity BIRP, URP

삐얅·2024년 7월 26일
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1. 개요

Unity의 Built-in Render Pipeline(BIRP)와 Universal Render Pipeline(URP)은 각각 고유한 특성과 장단점을 지닌 렌더링 파이프라인으로 Unity 엔진에서 그래픽 렌더링을 처리하는 방식과 성능, 기능 측면에서 차이가 있다. 다뤄 본 적 없느 내용으로 두 렌더링 파이프라인의 차이를 정리해봤다.

2. Unity Built-in Render Pipeline (BIRP)

특징

  • 기본 제공: Unity 엔진에 기본적으로 포함되어 있으며, 오래된 프로젝트에서 널리 사용되는 렌더링 파이프라인이다.
  • 커스터마이징: 고도로 커스터마이징할 수 있지만, 이는 고급 그래픽 프로그래밍 지식을 필요하다는 단점이 있다.
  • 플랫폼 호환성: 대부분의 플랫폼에서 잘 작동하며, 복잡한 설정 없이 다양한 장치에서 일관된 성능을 제공한다.
  • 렌더링 경로: 기본적으로 Forward Rendering과 Deferred Rendering을 지원한다. 선택에 따라 성능과 시각적 품질을 조절이 가능하다.

장점

  • 호환성: 오래된 프로젝트에서 널리 사용되었기 때문에 오래된 프로젝트와 호환성이 좋다.
  • 유연성: 고급 사용자에게는 유연한 커스터마이징이 가능하다.
  • 성숙도: 오랜 기간 사용되었기 때문에 안정성과 문서화를 찾기 쉽다.

단점

  • 복잡성: 고급 그래픽 효과를 구현하려면 복잡한 셰이더 프로그래밍 지식이 필요하다.
  • 최적화 한계: 최신 하드웨어와 성능 최적화 기능이 부족할 수 있다.

3. Universal Render Pipeline (URP)

특징

  • 현대적 설계: 최신 그래픽 기술과 성능 최적화를 위해 설계되었기 때문에 최신 프로젝트에 적합하다.
  • 모듈화: 쉽게 설정하고 사용할 수 있는 모듈식 구성 요소를 제공한다.
  • 성능 최적화: 저성능 모바일 기기부터 고성능 콘솔과 PC까지 다양한 플랫폼에서 뛰어난 성능을 발휘한다.
  • SRP 지원: Scriptable Render Pipeline(SRP)을 기반으로 하여 커스터마이징과 확장이 용이하다.

장점

  • 성능: 저성능 기기에서도 뛰어난 성능을 발휘한다.
  • 사용 편의성: 그래픽 설정과 효과를 쉽게 구성할 수 있다.
  • 현대적 기능: 최신 그래픽 기능과 최적화 기술을 지원한다.

단점

  • 오래된 프로젝트와의 호환성: 기존 Built-in Render Pipeline으로 만든 프로젝트를 URP로 실행하는데 어려움이 있을 수 있어 오래된 프로젝트와의 호환성이 좋지 않다.
  • 제한된 고급 기능: 일부 고급 그래픽 효과와 기능은 URP에서 완전히 지원되지 않을 수 있다.

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