BFGameplayTags.h
namespace BFGameplayTag { // Input Tags //중략 BOSSFIGHT_API UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(InputTag_DerivAttack); // Player Tags //중략 BOSSFIGHT_API UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Player_Ability_Combo_Deriv); //중략 BOSSFIGHT_API UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Player_Status_Derivable); }
<양손 도끼 - 파생 공격>
위와 같이 Tag를 설정 해주었는데 어빌리티 태그를 Player.Ability.Combo의 하위 Tag로 설정하여, 기존의 강 공격에서 Player.Ability.Combo를 차단한것이 유효 하게 하였다. 또한 이미 지나간 전단계의 Combo공격을 차단하고, 다음 공격으로 진행 할수 있도록 ReadyCombo Tag를 부착 하도록 하였다.


