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무료 에셋 맵에 샘플로 배치된 건물들 중에서 하나를 가져오고 싶었다.폴더안에 오브젝트들이 20개는 되는거 같다.일일이 이주 시키긴 틀렸다.결국 해결책을 찾았다.화면 오른쪽 위 월드 라이너에서 고른다.건물 하나가 여러개 오브젝트로 만들어져 있는데 뭐 생각있는 맵 디자이너
SSD C 드라이브 용량이 없다.갑자기 경고가 떳다. c 용량이 없다고 프로그램으로 돌려보니Epic Games Luncher 폴더가 80기가가 넘네?게임도 없는데.\-> 보관함에 있는 상품들 ..\-> 하드로 옴기고 설정 변경해결책https://www.yout
Chaos 샘플 만들려고 FirstCharacter 애니메이션중 하나를 스텍틱 메시로 바꾸고 싶었다.https://docs.unrealengine.com/en-US/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshC
맵이 클때 처리 하는 방법\-> 동적 레벨 스트리밍https://www.youtube.com/watch?v=tPhEjaineuo&t=44shttps://docs.unrealengine.com/ko/BuildingWorlds/LevelStreaming/
https://answers.unrealengine.com/questions/120392/how-can-i-load-text-from-file-with-blueprint.htmlhttps://sb1985.com/other-2/editor/how-to-
내가 아는 한 외부에서 매크로를 호출 할 수 없습니다. 외부 (다른 액터 등)에서 호출 할 수있는 로직이있는 경우 함수 / 이벤트 (이벤트에는 리턴이 없음) 를 사용 하고 싶을 것 입니다. 그래프를 작게 만들기 위해 매크로 만 사용합니다. 예를 들어 Enum을 비교해야
LocomotionBlendspace Direction( -180 , 180 ) ,Speed ( 0 ~ 600 ) 값을 받아서 Mannequin_AimOffset Pitch ( -90 , 90 ) , Yaw (-180 , 180 )

아이템 위에 Text 가 내 위치와 아이템 위치에 따라 HUD 에 2D 로 좌표화되어 보여진다.내 위치와 아이템 위치를 뺀 벡터값으로 VectorLength 로 둘 사이 거리값 표시아이템 위치를 Project 로 2d 좌표로 만든후에 약간 위에 draw 한다.
갑자기 Actor 가 지워졌을 때 원인life spen 설정Destroy Actor 가 없는데 지워졌을때 . 이거 쓰지 말고 통일하자..Kill z 월드 셋팅에 가면 킬z 가 -1000 이 기본값이다.총알이 저 아래로 가면 없어진다. 총알이 없어질때이벤트 처리를 해야
엔진에 설치1\. Graph formater\-> BP 을 알아서 깔끔하게 배치
https://amored8701.tistory.com/180보고 해라
FHttpModule\* Http = &FHttpModule::Get(); TSharedRef Request = Http->CreateRequest(); Request->OnProcessRequestComplete().BindStatic(&UMyBlueprintFunc
예전 회사에서 아트쪽에서 기존 프로젝트을 실행이 일이 생길 때SVN에서 다운 받고 언리얼 프로젝트 파일 실행하면 실행 실패 , 수동으로 비쥬얼 스튜디오 빌드 하라고 나오면 개발자 호출개발자가 붙어서vs 스튜디오 빌드 하고 몇 십분 걸리고 , 플러그인 없는거 다운 받고.

별로 추천하지 않지만 입력받은 파라미터 값을 수정해야 할 경우Call by Ref을 사용해서 값을 넣을순 있다.고민한 이유는파라미터로 Grab Object 를 사용하고 마지막으로 Null 해야 하는데간편하게 함수 안에서 처리하는게 맞나 or 함수 다음에 Null 처리

Active 파라미터를 여러 곳에서 사용할 경우복잡한 빨간선, 잇기도 힘들다.이럴 때 파라미터 변수 사용하면 이쁘게 되는데BP 에서 찾기가 힘들다.특히 특정어 ex) Active 일때 많은 함수들이 보여지는데파라미터 va 하고 치면 검색 쉬어짐

개발 중 에디터 종료를 했을 때 에러 메세지가 있다.뭐지? 배열 index 에서 에러 방어 했는데..원인 )배열은 만들어놓고 안에 내용이 없다.이런 실수를 많이 하는데 ( 내 실수 + 다른 개발자 or 기획자 ) 메세지 로그 , Print string 등은 지나치기 싶

ScenarioManager 에서 간단한 디버그를 위해 key input 을 넣었다? 왜 로그 안 찍히지검색결과 입력 동작은 playerController 에서만 동작한다고 나온다.하긴 다른 곳에 쓴 적이 없긴 했네.확인을 위해Controller 가 있는 Pawn 에서

Camera Fade In/Out 효과를 위해 Level Sequence 을 사용했다.보통 timeline 을 사용해서 1 ~ 0 으로 값을 사용했는데느낌을 다르게 하고 싶었다.작업 하면서 고생했던 부분 1.시퀀서가 열려 있으면 Runtime 에서도 저 값이 유지된다.