무료 에셋 맵에 샘플로 배치된 건물들 중에서 하나를 가져오고 싶었다.폴더안에 오브젝트들이 20개는 되는거 같다.일일이 이주 시키긴 틀렸다.결국 해결책을 찾았다.화면 오른쪽 위 월드 라이너에서 고른다.건물 하나가 여러개 오브젝트로 만들어져 있는데 뭐 생각있는 맵 디자이너
SSD C 드라이브 용량이 없다.갑자기 경고가 떳다. c 용량이 없다고 프로그램으로 돌려보니Epic Games Luncher 폴더가 80기가가 넘네?게임도 없는데.\-> 보관함에 있는 상품들 ..\-> 하드로 옴기고 설정 변경해결책https://www.yout
Chaos 샘플 만들려고 FirstCharacter 애니메이션중 하나를 스텍틱 메시로 바꾸고 싶었다.https://docs.unrealengine.com/en-US/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshC
맵이 클때 처리 하는 방법\-> 동적 레벨 스트리밍https://www.youtube.com/watch?v=tPhEjaineuo&t=44shttps://docs.unrealengine.com/ko/BuildingWorlds/LevelStreaming/
https://answers.unrealengine.com/questions/120392/how-can-i-load-text-from-file-with-blueprint.htmlhttps://sb1985.com/other-2/editor/how-to-
내가 아는 한 외부에서 매크로를 호출 할 수 없습니다. 외부 (다른 액터 등)에서 호출 할 수있는 로직이있는 경우 함수 / 이벤트 (이벤트에는 리턴이 없음) 를 사용 하고 싶을 것 입니다. 그래프를 작게 만들기 위해 매크로 만 사용합니다. 예를 들어 Enum을 비교해야
LocomotionBlendspace Direction( -180 , 180 ) ,Speed ( 0 ~ 600 ) 값을 받아서 Mannequin_AimOffset Pitch ( -90 , 90 ) , Yaw (-180 , 180 )
아이템 위에 Text 가 내 위치와 아이템 위치에 따라 HUD 에 2D 로 좌표화되어 보여진다.내 위치와 아이템 위치를 뺀 벡터값으로 VectorLength 로 둘 사이 거리값 표시아이템 위치를 Project 로 2d 좌표로 만든후에 약간 위에 draw 한다.
갑자기 Actor 가 지워졌을 때 원인life spen 설정Destroy Actor 가 없는데 지워졌을때 . 이거 쓰지 말고 통일하자..Kill z 월드 셋팅에 가면 킬z 가 -1000 이 기본값이다.총알이 저 아래로 가면 없어진다. 총알이 없어질때이벤트 처리를 해야
엔진에 설치1\. Graph formater\-> BP 을 알아서 깔끔하게 배치
https://amored8701.tistory.com/180보고 해라
FHttpModule\* Http = &FHttpModule::Get(); TSharedRef Request = Http->CreateRequest(); Request->OnProcessRequestComplete().BindStatic(&UMyBlueprintFunc