
안녕하세요! 이번 시간에는 Unity를 사용하여 게임에 속도 부스트와 감속 메커니즘을 추가하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 기능은 플레이어가 특정 오브젝트를 통과하거나 충돌할 때 차량의 속도를 증가하거나 감소시키는 것을 의미합니다.
먼저, 속도를 증가시킬 부스트 오브젝트를 생성해보겠습니다.
부스트 효과를 적용하기 위해서는 오브젝트에 콜라이더를 추가해야 합니다.
충돌 감지를 위해 오브젝트에 태그를 지정합니다.
이제 차량의 속도를 제어하는 Driver 스크립트를 수정하여 부스트 및 감속 기능을 추가하겠습니다.
먼저, 다양한 속도를 저장할 변수를 추가합니다.
[SerializeField] float moveSpeed = 20f;
[SerializeField] float slowSpeed = 15f;
[SerializeField] float boostSpeed = 30f;
부스트 오브젝트를 통과했을 때 속도를 증가시키는 메서드를 추가합니다.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Boost")
{
Debug.Log("속도가 빨라집니다!");
moveSpeed = boostSpeed;
}
}
다른 오브젝트와 충돌했을 때 속도를 감소시키는 메서드를 추가합니다.
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
Debug.Log("속도가 느려집니다!");
moveSpeed = slowSpeed;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float steerSpeed = 1f;
[SerializeField] float moveSpeed = 20f;
[SerializeField] float slowSpeed = 15f;
[SerializeField] float boostSpeed = 30f;
void Update()
{
// 입력 값 받기
float steerAmount = Input.GetAxis("Horizontal") * steerSpeed * Time.deltaTime;
float moveAmount = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
// 회전 및 이동
transform.Rotate(0, 0, -steerAmount);
transform.Translate(0, moveAmount, 0);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Boost")
{
Debug.Log("속도가 빨라집니다!");
moveSpeed = boostSpeed;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
Debug.Log("속도가 느려집니다!");
moveSpeed = slowSpeed;
}
}
이제 모든 설정이 완료되었으므로 게임을 실행하여 기능이 제대로 작동하는지 확인해봅시다.
아래는 이번 실습에서 사용한 전체 코드입니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float steerSpeed = 1f;
[SerializeField] float moveSpeed = 20f;
[SerializeField] float slowSpeed = 15f;
[SerializeField] float boostSpeed = 30f;
void Update()
{
// 입력 값 받기
float steerAmount = Input.GetAxis("Horizontal") * steerSpeed * Time.deltaTime;
float moveAmount = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
// 회전 및 이동
transform.Rotate(0, 0, -steerAmount);
transform.Translate(0, moveAmount, 0);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Boost")
{
Debug.Log("속도가 빨라집니다!");
moveSpeed = boostSpeed;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
Debug.Log("속도가 느려집니다!");
moveSpeed = slowSpeed;
}
}
Sprite Renderer
Circle Collider 2D
Tag
이번 실습을 통해 게임에 부스트와 감속 메커니즘을 성공적으로 추가했습니다. 이러한 기능은 게임의 재미를 높이고 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
이번 섹션을 모두 마무리하셨습니다! 여러분 모두 정말로 수고 많으셨습니다.
이번 강의를 통해 프로그래밍의 핵심 기초 요소들에 대해 배워보았습니다. 먼저, 변수에 대해 알아보았는데요, 변수는 데이터를 저장하기 위한 공간으로, 프로그램에서 값을 저장하고 불러오는 데 사용됩니다. 메서드는 특정 작업이나 기능을 수행하는 코드 블록으로, 코드를 효율적으로 관리하고 재사용성을 높이는 데 중요합니다. 그리고 if문은 조건에 따라 코드의 흐름을 제어하는 제어문으로, 프로그램의 로직을 구성하는 데 필수적입니다.
또한, 트리거와 콜라이더에 대해서도 배웠습니다. 트리거는 어떤 이벤트가 발생했을 때 반응하도록 설정하는 기능으로, 게임이나 애플리케이션에서 상호작용을 구현하는 데 사용됩니다. 콜라이더는 물체 간의 충돌을 감지하는 데 사용되는 컴포넌트로, 물리적인 상호작용을 처리할 때 필수적입니다. 컴포넌트는 객체에 다양한 기능을 부여하는 요소이며, 이를 통해 객체의 동작과 특성을 정의할 수 있습니다. 그리고 레퍼런스를 만드는 방법도 학습했는데요, 이는 다른 객체나 컴포넌트에 접근하여 그들의 속성이나 메서드를 사용할 수 있게 해줍니다.
더불어, 필드를 직렬화하는 방법도 알아보았습니다. 직렬화는 객체나 데이터를 저장하거나 전송하기 위해 일련의 바이트 형태로 변환하는 과정입니다. 이를 통해 프로그램의 상태를 저장하거나 네트워크를 통해 데이터를 주고받을 수 있습니다.
이러한 기초 지식을 통해 여러분은 앞으로 더 복잡하고 흥미로운 프로젝트를 수행할 수 있는 탄탄한 기반을 마련하셨습니다. 이제 각자 시간을 내어 자신만의 프로젝트를 시작해 보세요. 직접 코드를 작성하고 오류를 수정해 나가는 과정에서 실력이 더욱 향상될 것입니다.
혹은 강의를 계속 들으면서 지식을 확장해 나가는 것도 좋은 방법입니다. 새로운 개념과 기술을 배우면서 프로그래밍에 대한 이해도를 높일 수 있고, 더 나아가 창의적인 아이디어를 실현할 수 있게 됩니다.
지금 당장 모든 것이 완벽하게 이해되지 않더라도 걱정하지 마세요. 프로그래밍은 시간과 노력이 필요한 분야입니다. 처음에는 어려울 수 있지만, 꾸준히 연습하고 경험을 쌓으면 점차 능숙해질 것입니다. 중요한 것은 포기하지 않고 계속해서 도전하는 마음가짐입니다.
내 것으로 완전히 습득하기까지는 지속적인 노력이 필요합니다. 복습하고 실습하며 스스로에게 질문을 던져보세요. 모르는 부분이 있다면 자료를 찾아보고, 커뮤니티에 질문을 남기는 것도 큰 도움이 됩니다.
다시 한번, 지금까지 정말 고생 많으셨습니다. 여러분이 만든 작품이나 진행 중인 프로젝트가 있다면 꼭 공유해 주세요. 여러분의 노력을 함께 나누고 피드백을 주고받으며 더 성장할 수 있을 것입니다.
그럼 다음 영상에서 다시 만나 뵙겠습니다! 앞으로도 함께 즐겁게 배우며 성장해 나가길 기대합니다.