[LAUNCHER #9] 빌드 테스트

KimGwangmin·2일 전

[프로젝트] GamBall

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빌드 테스트

빌드 전 체크리스트

실제 테스트는 내일 진행한다. 지금은 작업한 PC에서 빌드하고 실행해서 확인해본다.

  • 시작 맵: Game 씬 (아직 메인 화면이 없음)
  • 테스트 기기: 개인 노트북 (M1 맥북 에어)
  • 전달 방식: zip 파일 드라이브 링크
  • 테스트 내용: 정상 실행, 스테이지 진행 가능 여부

빌드 테스트

제공받은 쉘 스크립트에서 프로젝트에 맞게 환경변수를 수정해주었다.
에디터에서 직접 빌드하는 것과 같은 작업이지만, 이 방식은 추후 자동화가 가능하다.

  • 에디터 버전: 6.3 LTS (C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.3.27f1\Editor\Unity.exe)
  • 빌드 이름: Gamball_v0.1_MMDD
  • 출력 폴더: D:\Builds\v0.1

빌드 후 체크리스트

일반적인 관점에서의 체크리스트이다. 아직 코어 루프 구현 단계라서, 당장은 큰 의미가 없다. 설정이나 저장도 없고, 제대로 된 튜토리얼, UI, 종료 버튼도 없다. 유니티 로고가 사라지고 약 2초 뒤 게임 화면이 나타났다. 즉시 게임이 시작되고, 기능이 정상 동작하는 것만 확인할 예정이다.

  • 첫 화면 까지 몇 초 걸리나
  • 핵심 루프 한 바퀴를 설명 없이 할 수 있나
  • 전체 화면, 다른 해상도에서 UI가 잘리나
  • 게임을 정상 종료할 수 있나
  • 게임을 다시 실행했을 때 정상적으로 플레이할 수 있나

개발 현황

시각 효과 마무리

  • 점수와 배율이 합쳐지는 연출
  • 카메라 흔들림 효과
    • 특수 페그 충돌 시
    • 적 체력 감소 효과 발생 시
    • 다른 지점에도 흔들림 호출 가능

보드 레이아웃 규칙 수정

행 개수가 짝수일 때, 맨 윗줄에 맞춰 벽이 좁아지는 현상 수정낙하 구역의 너비 비율을 자유롭게 조정할 수 있도록 수정
(기존: 페그 칸 간격 단위로만 설정 가능)

게임제작업 등록 진행 상황

  • 정부24 홈페이지에는 처리완료로 되어있는데 어떤 연락이나 안내도 받지 못해서, 담당 기관에 전화해보았다.
  • 등록은 되었고, 등기 번호도 나왔다. 조회해보니 아직 우체국에서 출발은 안했다.

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