실제 테스트는 내일 진행한다. 지금은 작업한 PC에서 빌드하고 실행해서 확인해본다.
제공받은 쉘 스크립트에서 프로젝트에 맞게 환경변수를 수정해주었다.
에디터에서 직접 빌드하는 것과 같은 작업이지만, 이 방식은 추후 자동화가 가능하다.
일반적인 관점에서의 체크리스트이다. 아직 코어 루프 구현 단계라서, 당장은 큰 의미가 없다. 설정이나 저장도 없고, 제대로 된 튜토리얼, UI, 종료 버튼도 없다. 유니티 로고가 사라지고 약 2초 뒤 게임 화면이 나타났다. 즉시 게임이 시작되고, 기능이 정상 동작하는 것만 확인할 예정이다.

| 행 개수가 짝수일 때, 맨 윗줄에 맞춰 벽이 좁아지는 현상 수정 | 낙하 구역의 너비 비율을 자유롭게 조정할 수 있도록 수정 (기존: 페그 칸 간격 단위로만 설정 가능) |
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