[Blender] 블렌더에서 본(Bone)을 움직일 때 메시의 스케일 작아지는 문제

hyeonn31·2025년 9월 11일

본에 메쉬를 리깅했을 때 회전 시 메쉬의 크기가 변형되는 경우가 있다.
이때 가장먼저 확인해봐야할 부분은 Amature에서 Preserve Volume에 체크가 되어 있는지이다.


방법

  1. Object Mode로 전환.

  2. 스케일이 줄어드는 메시(Object)를 선택. (본이 아니라 캐릭터 메쉬)

  3. 오른쪽 속성 패널에서 렌치 아이콘(Modifier Properties) 클릭.

  4. 이미 리깅을 했기 때문에 리스트 중에 Armature라는 수정자가 있을 것이다.

없으면 Add Modifier → Deform → Armature에서 새로 추가할 수 있다.

  • Object : 캐릭터와 연결할 Armature 오브젝트 선택.
  • Preserve Volume : 체크하면 스케일이 작아지는 문제를 방지.
  • Vertex Groups : 웨이트가 지정된 본 그룹을 사용.
  • Bind To : 보통 Vertex Groups와 Bone Envelopes 중 Vertex Groups를 선택.
  1. preserve Volume 체크

이제 본을 움직여도 메쉬의 크기는 변하지 않는다.

(●'◡'●)(●'◡'●)

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