[Unity] Visual Effect 초기화 블록 이해하기

hyeonn31·2025년 9월 16일

Unity Visual Effect

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📘 Initialize Particle

: 파티클이 생성될 때 초기 속성을 부여

  • capacity : 최대 파티클 수용량
  • bounds : 파티클이 생성되는 위치 상대적 위치 및 범위

📕 Set attribute (Set이라는 방식을 통해 속성값 할당하기)

뭔가 데이터를 초기에 할당하고 싶다면 자연스럽게 Set을 생각하면 된다.

  • Set velocity Random : 파티클이 힘을 받는 방향 설정
  • Set Lifetime Random : 파티클의 수명 설정
  • Set Position : 파티클이 생성되는 위치(Vector3)설정 -> x,y,z
  • Set Size : 파티클의 크기 설정
  • Set angle : 파티클의 회전값 설정
  • initalize 블록에서는 파티클 초기의 기본적인 속성을 넣어주고, update/output블록에서 추가적인 속성을 부여

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