[Unity] Visual Effect | 색상 할당 방식

hyeonn31·2025년 9월 16일

Unity Visual Effect

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1. [set color] 단일컬러


2. [Set Color Random] 랜덤 방식

랜덤 방식을 사용하여 다양한 범위를 설정하는 것


1번에서 사용한 set color를 클릭하고 유니티 inspector 창에서 Random을 PerComponent로 변경하면 블록이 랜덤을 위해
A와 B로 변경된다.

3. 외부에서 색을 설정하기


마찬가지로 "Set Color"를 설정하고

블록 밖에서 Sample Gradient노드를 생성한다.


그라디언트를 클릭해보면 기존 색띠들을 이용하거나 만들 수 있는 방식이다.


원하는 색띠를 만들어서 set color에 할당해주면 된다.
나는 노란색이 가장 많이 나오도록 노랑의 비중을 많이 두었다.

그 다음에는 색의 띠에서 값을 가지고 올 땐 이 Time 값을 이용해서 샘플링이 필요하다.

한 번 더 블록 밖에서 Random Number노드를 생성한다.
이때 Seed값은 아무거나 넣어줘도 상관없다.

이런식으로 만들면 색상의 변형을 줄 수 있지만, 주 컬러가 많이 나타나게끔 할당을 할 수 있다.

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