
Java, JVM, JRE, JDK, java 자료형, 오버플로우, 형변환

변수, 메모리 구조, 연산자, 관련 실습들

if문, switch문, for문, 그 외 실습

for, while, break, continue 등

실습 과제를 개인정리한 글

배열, 2차원 배열, deep copy, shallow copy

현실 세상에서 독립되고 구분되는 각각의 객체들?

객체가 처음 만들어질 때 자동으로 실행되어 초기화하는 역할클래스

클래스 단일 책임 원칙

다른 클래스가 가지고 있는 멤버(필드, 메소드)를 받아 새로 작성할 클래스에서 직접 만들지 않고 상속을 받음으로써 자신의 멤버처럼 사용할 수 있는 기능

객체지향 프로그래밍의 3개 특징 중 하나하나의 행동으로 여러 가지의 일을 수행

예외(프로그램 실행 중 발생하는 오류)를 처리하기 위한 구문

ArrayList 객체가 제공하는 메소드를 이용해서 데이터를 저장 관리
key: value 형식으로 데이터 저장
>학원에서 학습한 내용을 개인정리한 글입니다. 수업 BuilderPattern 내부 클래스를 이용해서 생성하는 방식 생성자를 여러개생성??하는것보다?? 유연하게 사용 가능 Enum 객체 EnumType 활용 정해진 값들을 매칭해서 사용 클래스처럼 활용 Record Recode 객체 데이터 보관용 클래스를 간편하게 해줌 getter/set...