
3D Vtx 방향정보 추가 및 활용

다양한 라이팅 연산과 반사광 연산

표면의 거칠기를 표현하는 다양한 방법, Normal Mapping
OBB Collision

SkyBox와 CubeTex
Multi Render Target(MRT) 설계와, 대략적인 렌더링 구조
Deffered Rendering과 Light의 Volume mesh, Stencil Buffer

Decal Rendering

Shadow Drawing과, Static&Dynamic type 설정을 통한 최적화

Hull Shader State, Tessellation State, Domain Shader State

Frustom Culling, 평면의 방정식

Level Of Detail (LOD), Height Map, LandScape

RayCasting의 원리와, RayCasting 기법을 응용한 Mouse Picking 구현