3D 장면을 2D 이미지로 렌더링할 때 사용각 3D 포인트를 2D 이미지 평면에 가우시안 분포로 변환하여 표현하는 방식부드럽고 자연스러운 이미지를 생성할 수 있음위치, 색상, 가우시안 분포의 크기와 형태를 정의하는 파라미터(예: 평균, 분산)로 구성분포를 이미지 평면에 투영하는 과정을 의미3D 포인트의 가우시안 분포를 2D 이미지 평면에 뿌려서(splatting) 나타내는 것3D 신(scene)을 복원하고 렌더링하기 위한 최신 딥러닝 기술3D 공간 내의 특정 위치와 방향에 대해 샘플링을 수행광선이 장면을 통과할 때의 여러 지점을 샘플링각 샘플링 지점에서 신경망을 통해 색상과 밀도를 예측3D 공간의 "특정 위치와 방향에 대한 빛의" 방사율(radiance, 밀도)과 색상(color)을 표현특정 방향에서 단위 면적 당 단위 입체각으로 방출되거나 반사되는 빛의 양을 의미물체 표면에서 관찰되는 밝기와 색상을 결정하는 데 중요한 역할3D 장면을 2D 이미지로 렌더링할 때 사용색상과 밀도를 예측할 수 있습니다. 픽셀의 투명도(Transparency)를 처리하는 기술각 픽셀의 색상과 알파 값(Alpha Value)을 사용하여 최종 색상을 계산픽셀의 투명도를 정의
렌더링 중인 객체의 픽셀 색상과 알파 값이미 화면에 렌더링된 픽셀의 색상과 알파 값이는 신경망을 통해 간접적으로 표현하는 방식과 대비각 타일 내의 3D Gaussian들을 깊이(Depth) 순서로 정렬타일로 나누어 처리하고,