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0630

2022년 6월 30일
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0629

////using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /\* ▶ C - C ㄴ C / C++ / C ㄴ 즉, int, float, double 등의 기본 자

2022년 6월 29일
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0629

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/\*▶ CList는 권장하지 않음 - 퍼포먼스 저하Cㄴ 즉, 가비지 컬렉션에 의해서 메모리가 관리된다.Cㄴ 즉, 배열의 각 행의 길

2022년 6월 29일
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[C#]_C#구조

//Cusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/▶ C- 유니티 엔진에서 기본적으로 스크립트는 대부분 C유니티 엔진의 활용성을 높이기 위해서는 CC / C++ 스타일로 C중요

2022년 6월 28일
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0627

2022년 6월 26일
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0627

2022년 6월 26일
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[C#]_유니티_델리게이트(Delegate)_액션(Action)_펑션(Func)

Action과 Func는 선배 개발자분들이 자주 쓰이는 델리게이트들을 먼저 선언해둔 것들이다.Action과 Func을 사용하기 위해서는 먼저 네임스페이스에 using System을 추가해야한다. Action리턴타입이 void이고 매개변수가 없는 델리게이트public A

2022년 6월 24일
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[C#]_인터페이스(Interface)와 추상클래스(abstract class)

인터페이스는 약속이다구현해야하는 약속인터페이스를 상속한 클래스는 인터페이스에서 구현하기로 한 약속을 구현해줘야한다.추상클래스와 인터페이스의 차이점추상클래스를 상속받은 자식 클래스는 반드시 추상클래스의 구현되지 않은 기능을 구현해야한다.추상클래스와 인터페이스의 차이는 그

2022년 6월 24일
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[C#]_유니티_캡슐화

foreach는 IEnumerable를 상속받은 intList를 가져다 쓰고 또 그 안에서 GetEnumerator를 상속받은 놈을 사용하지만 foreach(기능을 사용하는 놈)가 알아야 되는 건 안에 구현된 내용이 아니라 사용할 수 있는 형태만 알면 된다. 이렇게 내

2022년 6월 24일
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[C#]_유니티_코루틴(Coroutine)_IEnumerator,IEnumerable,yield

유니티가 싱글스레드를 권장하기 때문협력하는 루틴yield는 상태가 true가 될때까지 기다리게 한다.

2022년 6월 24일
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[C#]_유니티_델리게이트(Delegate)_callback_chain_event_EventHandler

델리게이트(Delegate)는 함수를 대신 실행해주는 대리자델리게이틑 함수를 대신 실행해주는 역할을 하기 때문에 리턴타입과 매개변수가 꼭 동일한 함수만 대신 실행해줄 수 있다.델리게이트는 마치 구독을 했다가 구독을 취소하는 것처럼 연산자를 이용하여 넣고 뺄 수 있다.

2022년 6월 17일
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[C#]_유니티_인터페이스(Interface)

게임개발 유니티 Unity Hub 및 Unity Editor 설치 C

2022년 6월 16일
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[C#]_유니티_일반화(Generic)_0616

데이터 타입을 뭉퉁그려 T라는 타입으로 만든다.

2022년 6월 16일
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