
우선 파라미터를 확인해보자
Physics.Raycast(_player.transform.position + Vector3.up, _dir, out hit, 100.0f, LayerMask.GetMask("Wall"))
위의 예시 코드에서의 out hit은 충돌체에 대한 정보
그리고 공식문서에서 이런 문구가 있는데 이것에 대해 설명하자면
Raycasts will not detect Colliders for which the Raycast origin is inside the Collider.
만약 origin에 플레이어의 포지션으로 두고 플레이어에 콜라이더가 들어가 있을때
빛은 플레이어의 중심에서 빛을 발하기 때문에 플레이어를 거쳐가게 된다 이때의 플레이어 즉 origin의 내부 콜라이더는 detect하지 않느다는 뜻이다.