[언리얼5] 5. 제단 제작

JG's Development Blog·2023년 1월 18일
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컨셉

  • 광신도들은 나무, 뿌리를 숭배하므로 제단이 나무 뿌리쪽에 위치하도록 설계하였다.

개발 진행

1. 제단 들어갈 공간 만들기

  • 나무 뿌리쪽에 제단을 배치하기 위해 땅 속을 파고들어야 했다.
  • 동굴을 만드는 법을 고민하다가 아예 땅을 매몰시키고 그 위를 덮기로 하였다.

2. 제단 틀 만들기

  • 중간중간에 랜드스케이프를 계속 수정하면 비효율적이므로 다른 공간에 제단을 미리 만들기로 하였다.

  • 제단 입구는 언뜻 보기에 평범해 보인다.

  • 제단 내부는 다음과 같이 설계하였다.

  • 비밀번호를 입력하고 계단을 따라 내려가면 바닥에 퍼즐이 있는 무언가가 있다.

3. 머터리일 입히기 및 위치 이동

  • 게임의 엔딩을 보는곳이 제단인 만큼 엔딩을 보는 장소로 갈때에 긴장감을 느낄 수 있도록 조금 더 길게 설계하였다.

4. 메가스캔 에셋 수정

  • 메가스캔의 에셋은 완성본이자 미완성본이라고 할 수 있는데 그 이유는 벽이나 계단같은 에셋들이 모든 면이 설계되어 있지 않기 때문이다.

  • 따라서 내가 직접 안쪽을 설계해주어야했다.(물론 다른 편한방법이 존재할 수 있지만 나는 찾지 못하였다.)

  • 메가스캔의 에셋들은 폴리그룹이 보이는 면만 설정되어 직사각형의 형태가 아니다.
    문이 열리는 블루프린트를 삽입할 것이기 때문에 모든 방향에서 보이도록 만들어야했다.
    따라서 완벽히 수복할 수는 없지만 최대한 직사각형으로 만들어 이질감을 없애려고 하였다.

  • 모델링모드 - PolyModel - PolyEd 를 이용하였다.

  • 추가로 HFill을 사용하여 비어있는 구멍들을 채워준다.

  • 성공적으로 직사각형에 가깝게 변형시켰다.

  • 부작용으로 앞쪽이 약간 찌그러졌다.

5. 구덩이 메꾸기

  • 다른 랜드스케이프를 생성하여 구덩이를 메꾸었다.

6. 제단 횃불 에셋 만들기

  • 불이 나오는 제단 횃불을 구할 수 없었고 퀵셀의 다른 에셋을 이용하여 만들기로 하였다.

  • 기둥의 윗부분들 횃불을 받쳐주는 용도로 사용하기로 하였다.

  • 불을 담고 있는 철조망(?)이 있으면 좋겠지만 구하기 힘들것이라 판단하여 아쉬운대로 윗부분에 불이 들어갈 공간을 동그랗게 만들어 주기로 하였다.

  • 모델링 모드 - PolyModel - MshBool 을 이용할 것이다.

  1. 먼저 모델링 모드로 적당한 크기의 구를 생성해준다.

  2. 만들어준 구에 기둥의 머터리얼을 그대로 넣어준다.

  3. 구의 위치를 조정해준 다음 기둥을 먼저 찍고 shift로 구를 찍어준다.(순서 중요)

  4. 그 다음 MshBool 을 실행한다.

  5. 내가 원하는 모양이 만들어졌으므로 불을 추가해준다.

  6. 완성

7. 지하 2층으로 내려가는 비밀 공간 만들기

  • 엔딩을 보기 위해 조각상에 빈 부분을 끼워놓으면 지하2층으로 가는 비밀 공간이 생긴다.
  • 이를 위해 바닥에 구멍을 뚫고 그 구멍을 다른 에셋으로 채워넣는다.
  • 이 과정에서 바닥은 울퉁불퉁하기 때문에 자연스럽게 표현하기 위해 모델링 모드의 TriEd 을 이용하여 조정해준다.

8. 지하 2층 계단 만들기

  • 모델링 모드의 stair로 원하는 모양의 계단을 생성하고 XFormUV 으로 자연스러운 머터리얼 모양을 잡는다.

9. 나선 계단 만들기

  • 게임의 엔딩인 만큼 가볍게 만들수 없었고 나선 계단을 만들어 긴장감을 높이기로 하였다.

  • 액터 배치 - 지오메트리의 나선 계단 브러시 를 활용하였다.

  • 벽은 원통형 실린더를 생성하고 모델링 모드를 이용해 안쪽은 파주고 문쪽은 뚫어주었다.


  • 이때 cut through로 반대쪽도 똑같이 뚫려버리기때문에 폴리컷을 하기 전 에셋을 이름이 다른 에셋으로 복사해주고 반으로 자른다음 합쳐서 뚫린부분을 메꾸어주었다.

  • 외벽까지 같은 방법으로 생성해주면 완성된다.

  • 신비한 느낌을 주기 위해 고급스러운 머터리얼을 채택했다.

10. 지하 2층 제작

  • 숭배의 대상이 뿌리를 표현하기 위해 바닥을 뿌리들이 얽혀있는 머터리얼을 사용했고 섬의 핵심 코어로 꽃을 배치하였다.

  • 조금 더 디테일하게 작업할 수도 있겠지만 시간 부족으로 가볍게 설치만 하였다.

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