[Unity] 본 캠프 3주차 Unity 입문 팀 프로젝트 - Coroutine을 통한 아이템 구현

jhj603·2024년 6월 2일
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총알 및 화면 밖에서 플레이어를 향해 공격하는 적 구현을 마치고 아이템 습득 시 플레이어에게 버프가 적용되는 시스템을 구현하기로 했습니다.

업그레이드가 영구 적용되는 것이 아닌 일정 시간동안에만 적용되고 다시 돌아오게끔 구현해야 했기 때문에 시간 변수가 필요하다고 생각했습니다.

그러던 와중, 특강을 통해 Coroutine을 알게 됐고, 이를 이용하면 일정 시간동안만 적용되는 아이템을 구현하기 쉽겠다고 생각했습니다.

그래서 이번에는 Coroutine에 대해 배운만큼 정리해보고 이를 어떻게 사용해서 아이템을 구현할 수 있었는지 적어보겠습니다.


Coroutine(코루틴)

Coroutine(코루틴) :

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