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[그래픽스] Aliasing & Anti-Aliasing
윤정민
·
2022년 10월 15일
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Graphics
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1. Aliasing
래스터 출력장치에서 디지털화 과정의 샘플링 오차로 인한 왜곡현상이 발생
왜곡현상 : 사선의 굵기가 수평선의 굵기와 다르게 보이는 현상
이처럼 사선이나 곡선부분에 나타나는 계단 현상을
Aliasing
이라한다.
2. Anit-Aliasing
컬러 또는 회색조 출력장치에서
경계가 부드럽게 보이도록
하는 기법
물체의 경계 픽셀에서 물체와 배경의 색상을 혼합해서 그림
선 그리기, 다각형 채우기, 문자 생성 등에 적용 가능
2.1. Anit-Aliasing 기법
2.1.1. 수퍼샘플링(Super Sampling) 기법
하나의 픽셀 영역을 여러 개로 분할하는 수퍼샘플링 과정을 적용하고, 이를 원래의 해상도로 환원할 때 픽셀의 명암을 계산
픽셀의 영역에 포함되는 고해상도 픽셀의 개수에 비례하여 명암 값을 계산
2.1.2. 영역 샘플링(Area Sampling) 기법
얼마만큼 다각형의 내부영역에 포함되는지 포함한 면적 비율을 계산
2.1.3. Windowing (Masking) 기법
갑자기 밝기값이 높아지는 부분이 존재
mask를 그 부분 크기로 만들어줌(NxN)
만들어준 mask를 Sliding하면서 평균값을 구함
2.1.4. Pixel Phasing
전자빔을 +-1/2 pixel씩 조정해서 계단현상 제거
하드웨어적 기술
윤정민
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