소켓이란 스켈레탈 메시 내 본에서 약간 오프셋을 준 부분을 말합니다.
소켓을 통해 오브젝트를 붙일수 있습니다.
왼쪽 손(hand_l)에 소켓 추가
캐릭터에 무기를 붙여줄 StatckMeshComponent 멤버 변수 추가
캐릭터의 생성자에서 만들어준 소켓에 Weapon Mesh를 붙인다
Actor를 상속한 C++ MyWeapon 클래스 생성
캐릭터에 있었던 무기를 변수 Weapon StaticMeshComponent에 만들어준다
캐릭터의 BeginPlay에서 무기를 맵의 중앙에 스폰한다