Engine -> Collision에 Object Channel 추가

행동(공격)과 관련된 충돌은 Trace Channel에 추가
애니메이션 공격에 대한 델리게이트 추가


이벤트가 발생하면 Listner 패턴을 이용하여 BroadCast를 통해 해당 이벤트를 구독한 모두에게 알려준다

AddUObject를 통해 Attackhit 이벤트에 함수 등록

언리얼의 생명주기(Life Cycle)에서는 BeginePlay보다 PostInitializeComponents에서 컴포넌트들을 연결시켜주는 것이 좋다

피격 판정에 대한 함수 AttackCheck 추가

인게임에 캡슐을 그리는 DrawDebugCapsule

