[UE] 아이템 줍기

GamzaTori·2024년 4월 27일
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UE4 Blueprint C++

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아이템에 대한 오브젝트 채널과 프로필 추가

무기에 충돌 영역을 담당할 BoxComponent 추가

  • 생성자에서 Weapon을 RootComponent에, Trigger를 Weapon에 붙여준다
  • Weapon과 Trigger의 CollisionProfileName을 위에 생성한 프로필 이름으로 설정한다

컴포넌트가 초기화된 이후에 박스 컴포넌트에 델리게이트 등록

  • 무기와 캐릭터가 겹쳐졌을 때 OnCharacterOverlap 함수가 호출된다

캐릭터가 무기를 줍는 OnCharacterOverlap 함수 추가

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