식물이 다 자라서 작물이 될 때
이런 Particle System이 나타나도록 했다.
게임 중에 작물이 생기기 때문에 Instatinate로 작물과 이 Particle System이 나타나야된다.
GameObject crop = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Crops/Crop_" + num), selectedplant.transform.position+new Vector3(0,0.3f,0),Quaternion.identity)as GameObject;
crop.transform.parent=Crops.transform.GetChild(num).transform;
crop.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
ParticleSystem cropps = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/CropPs"), crop.transform.position, Quaternion.identity) as ParticleSystem;
이렇게만 구현하게되면 작물로 변할 때마다 CropPs가 생성되어서
이렇게 계속 쌓이게 된다.
다시는 이용되지 않을 쓰레기값이라서 Particle System이 바로 Destroy시킬 방법을 찾아보았다.
Particle System 자체적으로 Auto Destory가 있지 않을까 싶어서 자세히 살펴보았다.
Stop Action을 Destory로 바꿔준다.
코드로 작성하지 않아도 Particle System 자체적인 기능으로 해결되서 간단하고 작동도 잘됐다.
http://developug.blogspot.com/2014/10/auto-destroy-particle-system.html
Update문으로 Particle System이 살아있는지 체크하고 끝났을 경우 이를 Destory한다.
duration을 이용하여 그 시간만큼 기다렸다가 Destroy 시킨다.