
깃마스터가 되어 LFS를 처음 사용하게 되었습니다. 최초 파일 등록 후, 에셋을 마이그레이션한 파일을 드라이브로 받아 최초 배포를 완료했습니다.

사운드 에셋 같은 경우는 용량이 크지 않으므로 추후에 추가하는 게 나다고 합니다. MVP 작업이 완료 된 뒤에 넣어도 늦지 않을 겁니다.


이후 Task 분배와 파일 책임 범위를 나눕니다. AI가 몹시 바쁠 것 같군요. 그러니 어서 레벨을 보고 작업하실 수 있게끔 Level Asset을 일부 수정 후 배포하는 걸 우선하겠습니다. Gamemode는 그 다음에 작업하겠습니다.
Content에 Level을 만들고 빈 레벨을 생성한 뒤 에셋을 옮겨줍니다. 레벨 이름은 L_BossRoom_Stage.

잘 들어왔군요. 멋진 에셋입니다. 그렇지만 저 용가리는 우리 프로젝트엔 필요치 않은 녀석입니다. 우리 기획 용도에 맞도록 간단히 수정하겠습니다.

그렇지만 잘생긴 용이군요. 곧 불을 뿜겠지요. 그러니 미련을 뒤로하고 없애주겠습니다.

맵을 크게 만들다가 일단 캐릭터를 둬보자. 하고 뒀습니다.

생각보다 이 녀석들 작군요.


이 정도의 크기면 될 것 같습니다.

단 다리가 좀 작으니 맵을 전체적으로 키우면 되겠습니다.