[TIL] BC_3일차_Unreal인터페이스 기초 세션

주소리·2026년 6월 10일

TIL

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테스트 프로젝트의 필요성

팀작업 시 불필요한 폴더들이 많이 생김
실질적으로 필요한 파일 구분 안됨
고로, 이것저것 시험해볼 테스트 프로젝트가 필요하다

프로젝트 명과 경로는 영문을 사용할 것
파일 오류 가능성 다분함

현재는 블루프린트로 프로젝트 생성
스타터 콘텐츠 체크

게임모드와 컴포넌트

Content Brower

컨텐츠 브라우저는 프로젝트 안의 모든 에셋을 관리하는 공간

Output Log

로그를 확인하는 패널
Dock in layout을 누르면 패널에 고정됨
언제 이용하는가?

  • 특정 기능이 실행되었는지 여부 확인
  • 함수 실행 순서 확인
  • 기능이 작동하지 않을 때, 참조한 포인터가 null인지 확인
  • 즉, 정확한 이슈 원인을 파악하기 위해 사용

Ctrl + Space
누르면 레이아웃 열고 닫기 가능하며, 아웃풋 로그와 동일하게 Dock in layout 누르면 고정됨

  1. 뷰포트
    현재 레벨을 눈으로 보고, 테스트 가능

  2. 아웃라이너

  • 에셋 목록
  • Shift 누른 상태에서 토글을 누르면 전부 닫힘
  1. 디테일스
  • 엑터 수정할 수 있음
  1. 월드 세팅
    월드 단위의 설정 관리하는 패널
    각 레벨마다 월드 세팅이 존재하고 여기서 게임 모드를 오버라이드 하여 각 레벨에서의 규칙들을 새롭게 정의 가능

게임모드란?
현재 레벨에서 게임의 규칙 관리
이 레벨에서 어떤 플레이어 캐릭터를 스폰할지?
게임 시작, 종료 조건은 무엇인지?
점수 규칙은?
승 패 판정은?


빙의 했다 = 포제스?
캐릭터 머리 의에 컨트롤러가 있음
명시된 규칙이 선재했기에 움직임이 가능했다.

인체형태 머터리얼은 사각형으로 버면 편함
우측 하단에서 변경 가능

카메라 붐?
스크린 암 컴포넌트 : 벽을 등지면 카메라가 가까워지는 기능

캐틱터 무브먼트 컴포넌트
캐릭터의 움직임 모든 걸 설정할 수 있음

기능 구현은 컴포넌트 단위로 만드는 게 권장됨.


이하 아래는 좋아하는 게임 분석입니다.

게임 분석 템플릿

  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

    • 그래비타스(Gravitas)
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

    • 3D 퍼즐 플랫폼, 어드벤처
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

    • PC시점, 무중력 매커니즘, 플레이어가 가능한 동작, 레벨 구조
  4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.

  • 게임 시작 : 우주선 도킹 및 시각적 이펙트 발생
    • 효과 : 세계관 설명
  • 핵심 아이템 제공 : 게임 핵심 메커니즘인 장갑 획득
    • 장갑의 기능 : 중력장 생성
    • 중력장 : 물체 및 캐릭터도 끌려갈 수 있는 기능
  • 레벨 입장 : 1 스테이지부터 5 스테이지 구성
    • 점진적인 난이도 구조 : 점차 기능 및 요소가 추가됨

직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

  • 가장 핵심이 되는 메커니즘은 단연 중력장갑이라고 생각됩니다. 하나의 메커니즘만으로 구성된 퍼즐 논리구조가 깔끔하게 여겨집니다.
  • 또한 중력장이 생성되는 시각적 직관성도 또렷합니다. 따라서 가장 핵심인 메커니즘을 세련되게 잘 풀어낸 게임이라 여겨집니다.
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게임개발 및 아트, TA

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