팀작업 시 불필요한 폴더들이 많이 생김
실질적으로 필요한 파일 구분 안됨
고로, 이것저것 시험해볼 테스트 프로젝트가 필요하다
프로젝트 명과 경로는 영문을 사용할 것
파일 오류 가능성 다분함
현재는 블루프린트로 프로젝트 생성
스타터 콘텐츠 체크
컨텐츠 브라우저는 프로젝트 안의 모든 에셋을 관리하는 공간
로그를 확인하는 패널
Dock in layout을 누르면 패널에 고정됨
언제 이용하는가?
Ctrl + Space
누르면 레이아웃 열고 닫기 가능하며, 아웃풋 로그와 동일하게 Dock in layout 누르면 고정됨
뷰포트
현재 레벨을 눈으로 보고, 테스트 가능
아웃라이너
게임모드란?
현재 레벨에서 게임의 규칙 관리
이 레벨에서 어떤 플레이어 캐릭터를 스폰할지?
게임 시작, 종료 조건은 무엇인지?
점수 규칙은?
승 패 판정은?
빙의 했다 = 포제스?
캐릭터 머리 의에 컨트롤러가 있음
명시된 규칙이 선재했기에 움직임이 가능했다.
인체형태 머터리얼은 사각형으로 버면 편함
우측 하단에서 변경 가능
카메라 붐?
스크린 암 컴포넌트 : 벽을 등지면 카메라가 가까워지는 기능
캐틱터 무브먼트 컴포넌트
캐릭터의 움직임 모든 걸 설정할 수 있음
기능 구현은 컴포넌트 단위로 만드는 게 권장됨.
이하 아래는 좋아하는 게임 분석입니다.
게임 분석 템플릿
선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.

직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?